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Warhammer 40,000: Tacticus/팩션/아뎁타 소로리타스

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Tacticus 팩션
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1. 개요
2. 소속 캐릭터
2.2. 이사벨라[1]



1. 개요[편집]


파일:Warhammer40kTacticus_portrait_adept_retributor.png파일:Warhammer40kTacticus_portrait_adept_hospitaller.png파일:Warhammer40kTacticus_portrait_adept_morvenn.png파일:Warhammer40kTacticus_portrait_adept_canoness.png파일:Warhammer40kTacticus_portrait_adept_celestine.png


Warhammer 40,000: Tacticus의 튜토리얼에서 빈딕타를 주고 시작하며 존재를 알리는 팩션이다.

아뎁타 소로리타스는 기본적으로 신앙의 실천[2]이라는 키워드를 공유하며 아뎁타 소로리타스의 삼신기 중 2가지인 화염과 볼터를 주력으로 사용한다.

다만 기본 지급 캐릭터인 빈딕타와 카디아 함락 캠페인에서 파밍을 할 수 있는 셀레스틴을 제외한 나머지 3개 캐릭터가 전부 징발로만 획득 가능하다는 큰 단점이 있다.

하지만 신앙의 실천으로 확정 치명타를 발동하는 것이 가능하며 각 캐릭터들의 성능이 뛰어난 편이라 어떻게든 얻기만 한다면 유용하게 사용할 수 있다.


2. 소속 캐릭터[편집]



2.1. 빈딕타[편집]


파일:Warhammer40kTacticus_portrait_adept_retributor.png
파일:Warhammer40kTacticus_portrait_common.png

일반
빈딕타
셀레스티안


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배틀 시스터 빈딕타
셀레스티안은 오더 내에서 가장 훌륭하고 충직한 전사입니다. 믿음이 없는 자들을 무자비한 볼트와 화염 세례로 엄벌하는, 존경스러운 존재죠.

이단자들은 정화의 불길을 갈망하지. 걱정할 필요 없다. 우리가 직접 전해줄 터이니.

캐릭터 장비


기본 능력치


공격 정보




능력 정보


아르모니움 체럽

액티브
사정거리 2 이내의 대상에게 4x 20-25 화염 대미지A★를 줌. 즉시 다시 공격 가능.



면죄의 불

패시브
원거리 공격 시 대상 인접 모든 유닛에게도 3x 20 화염 대미지A★를 줌. 또한 각 인접한 칸에 불을 지를 확률 30%.

특성 정보
[ 신앙의 실천 ]
아군 임페리얼 유닛이 죽거나 적을 처치할 때마다 이 유닛의 치명타 확률 +10%, 치명타 대미지 25%씩 증가. 이 유닛 또는 신앙의 실천 특성을 가진 아군이 치명타를 주면 보너스 초기화.
[ 전투 피로 ]
아군이 인접한 칸에서 처치되면 10% 확률로 달아나 전장에서 사라짐. 처치된 아군이 오버킬당한 경우 +40%.
[ 비스트 처단자 ]
대형 유닛과 탈것에 +20% 근접 대미지를 줌. 10% 확률로 최대 체력의 20%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 대형 유닛 ]
크기로 인해 엄폐의 이점은 감소하지만, 적의 시야를 가리는 효과를 줌. 긴 수풀과 참호의 보너스 효과는 받지 않음. 인접한 아군이 받는 원거리 공격 히트 -1(최소 1). 밀리지 않음.
[ 부관 ]
이 유닛은 -66%의 대미지를 받습니다. 각 턴 종료 시, 이 유닛은 해당 턴에 공격받은 횟수마다 현재 체력의 1%를 잃습니다.
[ 위장 ]
이 캐릭터에 대한 원거리 공격은 히트 -1 적용. 이 캐릭터가 공격자로부터 2칸 이상 떨어져 있는 경우에는 히트 -2, 긴 수풀에 있는 경우에는 히트 -3으로 늘어남. 공격자는 늘 최소 1 히트를 가함.
[ 근접전 취약점 ]
이 유닛이 적 유닛과 인접해 있거나 인접한 곳에서 턴을 시작할 시, -50% 근접 대미지 및 -25% 원거리 대미지를 줌.
[ 너글의 전염병 ]
전염병의 기운. 라운드 1~2에서 사정거리 1, 라운드 3~4에서 사정거리 2, 라운드 5 이상에서 사정거리 3. 모든 카오스 외 유닛이 하나의 기운 안에 있을 때 일시적으로 방어력 -20% 감소. 카오스 외 유닛이 두 번 이상 중첩된 기운 안에 있을 때 방어력 -40% 감소.
[ 압도적 타격 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않았다면 일반 근접 공격으로 +50% 대미지를 줌.
[ 악마 ]
이 유닛에게 25% 확률로 자신의 현재 대미지 스탯의 50%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 다카 ]
대상이 사정거리 2인 곳에 있으면 사정거리가 3 이상인 공격은 +2 히트.
[ 은하여, 타올라라 ]
적을 공격하면 50% 확률로 대상 유닛 또는 대상 유닛에 인접한 유닛(카오스 외 유닛일 경우)에게 한 번의 추가 히트 발동. 유닛의 팩션에 상관없이 적용.
[ 작은 체구 ]
작은 키로 인해 받는 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).
[ 포좌 ]
이번 턴에 이동하지 않았다면 항상 근접 공격은 -50% 대미지, 원거리 공격은 +50% 대미지를 줌.
[ 폭발 ]
사망하면 폭발하여 최대 체력의 25%만큼의 직접 대미지를 모든 인접한 유닛에게 줌.
[ 최후의 복수 ]
체력을 모두 잃으면 그 즉시 공격 가능한 대상에게 일반 공격을 한 후 정상 처치됨(오버킬당한 경우 제외).
[ 비행 ]
통과할 수 없는 칸과 적을 가로지를 수 있으며 다양한 고지대로 이동 가능. 긴 수풀과 참호로 인한 보너스 효과를 받지 않음.
[ 힐러 ]
자신의 행동으로 아군의 체력을 치유.
회복하는 체력의 양은 힐러의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 중화기 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않으면 일반 공격과 능력 사용 시 +25% 원거리 대미지를 줌.
[ 면역 ]
이 유닛은 특수 칸 및 칸 효과에 면역이며, 방어력, 히트, 이동 또는 사정거리가 감소하지 않음.

또한 이 유닛은 기절, 제압 또는 도발 상태가 되지 않으며, 넉백 대미지를 받지 않음.
[ 난공불락 ]
치명타 대미지만 받지만 치명타를 받으면 즉시 처치됨.
[ 간접 공격 ]
시야에서 벗어난 칸을 지나는 공격을 할 수 있고 참호에 있는 대상 공격 가능.
[ 침투 ]
이 유닛은 집중감시를 발동시키지 않음.
[ 본능적 행동 ]
이 유닛은 사정거리 안에 대상이 있으면 이동하지 않고 가장 가까운 대상을 공격.
[ 리빙 메탈 ]
턴이 시작될 때마다 최대 체력의 10%를 재생함. 기계 유닛.
[ 기술자 ]
자신의 행동으로 아군 기계 유닛의 체력을 수리.
회복되는 체력의 양은 기계의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 기계 ]
치유될 수 없지만 대신 수리 가능.
참고: 리빙 메탈 특성을 지닌 유닛 역시 기계로 적용됨.
[ Mk X 그라비스 ]
대미지를 받을 때 방어력 두 번 적용. 치명타에는 적용되지 않음.
[ 사물 ]
할 행동이 있다면 턴이 시작될 때 자동으로 수행. 치유 또는 수리 불가. 남아 있는 유닛이 사물뿐이라면 전투 패배.
[ 집중감시 ]
이 유닛이 자신의 턴 또는 그다음 턴에 공격하지 않았다면 적의 턴에 적이 사정거리 내에서 이동하면 공격
[ 패리 ]
받는 근접 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).

#!folding [ 사이커 ] 원거리 사이킥 공격을 하면 처벌을 쓰고 그 대미지의 50%를 대상과 인접한 무작위 적에게 줌.

#!folding [ 부패한 폭발 ] 처치되면 폭발하여 모든 인접한 유닛에게 자신의 최대 체력의 25%만큼 직접 대미지를 줌. 데스 가드 유닛에게는 대미지를 주지 않음.

#!folding [ 신속한 공격 ] 이 유닛은 근접 공격을 하기 전까지 +1 이동을 가짐. 각 전투의 첫 근접 공격과 같은 턴에 이어지는 근접 공격이 +25% 대미지를 줌.

#!folding [ 회복력 ] 이미 체력 1이 아닌 상태에서 즉사하는 대미지를 받으면 죽는 대신 체력 1이 됨(오버킬당한 경우 제외).

#!folding [ 워프 속 그림자 ] 2칸 내 적 사이커가 -25% 사이킥 대미지를 줌. 타이라니드 사이커에게는 영향을 주지 않음.

#!folding [ 밟힘 주의 ] 직접 밟히면 파괴됨.

#!folding [ 소환수 ] 자신의 턴이 시작되면 자동으로 이동하고 공격함.

#!folding [ 제압 사격 ] 이 유닛의 원거리 공격을 받은 적은 제압됨.

#!folding [ 스웜 ] 스웜 한 마리당 1 히트씩 공격. 공격을 받을 때는 히트당 한 마리씩만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 한 마리 처치될 때마다 스웜의 히트 수 1씩 감소. 이 유닛을 치유하면 죽은 스웜을 소생할 수 있음.

#!folding [ 시냅스 ] 이 유닛의 2칸 내에 있는 본능적 행동 특성을 가진 아군들이 정상 행동할 수 있음. 그 아군들에게 전투 피로 특성이 있다면 그것 또한 무시.

#!folding [ 딥 스트라이크 ] 이 유닛은 딥 스트라이크로 전투 시작. 딥 스트라이크 중인 유닛은 적과 인접하지 않은 전장의 아무 비어 있는 칸으로 이동하거나 현재 위치에서 평범하게 이동 가능. 행동을 완료하거나 턴이 끝날 때까지 대상이 되거나 대미지를 입을 수 없음.

#!folding [ 터미네이터 방어력 ] 매 턴 이 캐릭터를 대상으로 하는 첫 히트는 -75% 대미지를 줌. 사이킥 대미지 또는 직접 대미지를 주는 히트는 제외.

#!folding [ 섬뜩 ] 근접 공격을 받을 시 -30% 대미지를 받음.

#!folding [ 2인 팀 ] 한 번의 히트로 최대 체력의 50%까지만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 최대 체력의 50% 아래로 내려가면 다시 최대 체력의 50% 이상으로 치유될 수 없음.

#!folding [ 무정지 ] 이 유닛은 불, 철조망, 부서진 얼음 등 보통의 경우라면 이동을 멈춰야 하는 칸에서 멈추지 않음.

#!folding [ 탈것 ] 특수 칸이 있어도 이동 가능(철조망 등). 긴 수풀에 있어도 히트 감소 효과를 받지 않음. 참호로 이동 불가(지나가기는 가능).

#!folding [ 운명을 엮는 자 ] 3명 이상의 적 유닛이 사이킥 대미지를 받은 턴이 있다면 해당 턴에 이 유닛의 공격 및 능력이 가능한 최대 대미지를 줌.



인도미투스 캠페인 튜토리얼 진행시 첫 지급되는 캐릭터로 화염방사기로 무장한 셀레스턴 스쿼드.

액티브 스킬의 경우 설명에 언급되어 있지 않은 특징이 있는데 이동하지 않고 사용했을 경우 2번째 공격을 이동한 뒤에 사용할 수 있다.

택티쿠스 내에서 유이하게 원거리 기본 공격에 스플래시 판정[3]을 가진다는 특장점을 가지고 있다. 일반 캠페인에서는 다수의 적을 혼자서 녹여버리고 녹이는 과정에서 얻는 신앙의 실천 누적 패시브 덕분에 치명타와 치명타 대미지를 얻을 수 있어 표기 스텟 대비 화력이 장난이 아니다. 또한 화염지대를 광범위하게 생성할 수 있다보니 적의 진입을 막아낼 수 있어서 PVE, PVP, 실시간 PVP 모두 가리지 않고 활용이 가능하다. 특히 적으로 만나게 될 경우 비동기화 PVP에서도 배치가 잘못되거나 안으로 파고드는걸 허용할 경우 치명적인 피해를 입을 수 있으며 실시간 PVP에서 적으로 만날 경우 액티브 스킬을 발동한 빈딕타에 의해 아군 캐릭터가 대부분 녹아내리거나 살아남아도 후속 불장판으로 인한 대미지로 인해 끔찍한 결과가 일어나는 경우가 많다.

빈딕타의 단점은 스플래시 판정의 공격이 아군에게도 영향을 준다는 점이다. 그렇기에 잘못하면 빈딕타의 강력한 화력이 아군 유닛을 녹여버리거나 불장판이 진입로를 막는 경우를 볼 수 있으니 활용에 주의가 필요하다. 또한 스플레시 대미지가 패시브 레벨에 종속되어 있으며 액티브도 제대로 활용하려면 투자가 필요하기에 성장 재화 소모가 크다는 것도 단점.


2.2. 이사벨라[4][편집]


파일:Warhammer40kTacticus_portrait_adept_hospitaller.png
파일:Warhammer40kTacticus_portrait_rare.png

희귀
이사벨라
호스피탈러


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이사벨라 마리켄
오더 호스피탈러의 자매들은 아뎁타 소로리타스의 물리적 및 영적 힐러입니다. 의학적 전문성과 수술 실력도 뛰어나지만, 필요한 이들에게 신앙심을 불어넣어 주기도 합니다.

우리의 사명은 순교자를 기리고, 다친 이를 보살피고, 무결한 이를 지키며 늘 빛 속을 걷는 것이다.

캐릭터 장비


기본 능력치


공격 정보


능력 정보


복구 의례

액티브
자신과 모든 인접한 아군 유닛을 25 체력A★만큼 치유. 이번 전투에서 처치된 무작위 아군 임페리얼 캐릭터를 1명, 무작위 아군 임페리얼 소환수를 최대 2마리 부활. 부활한 유닛은 비어 있는 인접한 칸에 30 체력A★으로 나타나고 이번 턴에 행동 불가. 기계 외 유닛에만 적용.



메디쿠스 미니스토룸

패시브
대미지를 받는 인접한 모든 아군의 체력을 12A★ 즉시 치유. 즉사하는 대미지에는 적용되지 않음.

특성 정보
[ 신앙의 실천 ]
아군 임페리얼 유닛이 죽거나 적을 처치할 때마다 이 유닛의 치명타 확률 +10%, 치명타 대미지 25%씩 증가. 이 유닛 또는 신앙의 실천 특성을 가진 아군이 치명타를 주면 보너스 초기화.
[ 전투 피로 ]
아군이 인접한 칸에서 처치되면 10% 확률로 달아나 전장에서 사라짐. 처치된 아군이 오버킬당한 경우 +40%.
[ 비스트 처단자 ]
대형 유닛과 탈것에 +20% 근접 대미지를 줌. 10% 확률로 최대 체력의 20%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 대형 유닛 ]
크기로 인해 엄폐의 이점은 감소하지만, 적의 시야를 가리는 효과를 줌. 긴 수풀과 참호의 보너스 효과는 받지 않음. 인접한 아군이 받는 원거리 공격 히트 -1(최소 1). 밀리지 않음.
[ 부관 ]
이 유닛은 -66%의 대미지를 받습니다. 각 턴 종료 시, 이 유닛은 해당 턴에 공격받은 횟수마다 현재 체력의 1%를 잃습니다.
[ 위장 ]
이 캐릭터에 대한 원거리 공격은 히트 -1 적용. 이 캐릭터가 공격자로부터 2칸 이상 떨어져 있는 경우에는 히트 -2, 긴 수풀에 있는 경우에는 히트 -3으로 늘어남. 공격자는 늘 최소 1 히트를 가함.
[ 근접전 취약점 ]
이 유닛이 적 유닛과 인접해 있거나 인접한 곳에서 턴을 시작할 시, -50% 근접 대미지 및 -25% 원거리 대미지를 줌.
[ 너글의 전염병 ]
전염병의 기운. 라운드 1~2에서 사정거리 1, 라운드 3~4에서 사정거리 2, 라운드 5 이상에서 사정거리 3. 모든 카오스 외 유닛이 하나의 기운 안에 있을 때 일시적으로 방어력 -20% 감소. 카오스 외 유닛이 두 번 이상 중첩된 기운 안에 있을 때 방어력 -40% 감소.
[ 압도적 타격 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않았다면 일반 근접 공격으로 +50% 대미지를 줌.
[ 악마 ]
이 유닛에게 25% 확률로 자신의 현재 대미지 스탯의 50%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 다카 ]
대상이 사정거리 2인 곳에 있으면 사정거리가 3 이상인 공격은 +2 히트.
[ 은하여, 타올라라 ]
적을 공격하면 50% 확률로 대상 유닛 또는 대상 유닛에 인접한 유닛(카오스 외 유닛일 경우)에게 한 번의 추가 히트 발동. 유닛의 팩션에 상관없이 적용.
[ 작은 체구 ]
작은 키로 인해 받는 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).
[ 포좌 ]
이번 턴에 이동하지 않았다면 항상 근접 공격은 -50% 대미지, 원거리 공격은 +50% 대미지를 줌.
[ 폭발 ]
사망하면 폭발하여 최대 체력의 25%만큼의 직접 대미지를 모든 인접한 유닛에게 줌.
[ 최후의 복수 ]
체력을 모두 잃으면 그 즉시 공격 가능한 대상에게 일반 공격을 한 후 정상 처치됨(오버킬당한 경우 제외).
[ 비행 ]
통과할 수 없는 칸과 적을 가로지를 수 있으며 다양한 고지대로 이동 가능. 긴 수풀과 참호로 인한 보너스 효과를 받지 않음.
[ 힐러 ]
자신의 행동으로 아군의 체력을 치유.
회복하는 체력의 양은 힐러의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 중화기 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않으면 일반 공격과 능력 사용 시 +25% 원거리 대미지를 줌.
[ 면역 ]
이 유닛은 특수 칸 및 칸 효과에 면역이며, 방어력, 히트, 이동 또는 사정거리가 감소하지 않음.

또한 이 유닛은 기절, 제압 또는 도발 상태가 되지 않으며, 넉백 대미지를 받지 않음.
[ 난공불락 ]
치명타 대미지만 받지만 치명타를 받으면 즉시 처치됨.
[ 간접 공격 ]
시야에서 벗어난 칸을 지나는 공격을 할 수 있고 참호에 있는 대상 공격 가능.
[ 침투 ]
이 유닛은 집중감시를 발동시키지 않음.
[ 본능적 행동 ]
이 유닛은 사정거리 안에 대상이 있으면 이동하지 않고 가장 가까운 대상을 공격.
[ 리빙 메탈 ]
턴이 시작될 때마다 최대 체력의 10%를 재생함. 기계 유닛.
[ 기술자 ]
자신의 행동으로 아군 기계 유닛의 체력을 수리.
회복되는 체력의 양은 기계의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 기계 ]
치유될 수 없지만 대신 수리 가능.
참고: 리빙 메탈 특성을 지닌 유닛 역시 기계로 적용됨.
[ Mk X 그라비스 ]
대미지를 받을 때 방어력 두 번 적용. 치명타에는 적용되지 않음.
[ 사물 ]
할 행동이 있다면 턴이 시작될 때 자동으로 수행. 치유 또는 수리 불가. 남아 있는 유닛이 사물뿐이라면 전투 패배.
[ 집중감시 ]
이 유닛이 자신의 턴 또는 그다음 턴에 공격하지 않았다면 적의 턴에 적이 사정거리 내에서 이동하면 공격
[ 패리 ]
받는 근접 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).

#!folding [ 사이커 ] 원거리 사이킥 공격을 하면 처벌을 쓰고 그 대미지의 50%를 대상과 인접한 무작위 적에게 줌.

#!folding [ 부패한 폭발 ] 처치되면 폭발하여 모든 인접한 유닛에게 자신의 최대 체력의 25%만큼 직접 대미지를 줌. 데스 가드 유닛에게는 대미지를 주지 않음.

#!folding [ 신속한 공격 ] 이 유닛은 근접 공격을 하기 전까지 +1 이동을 가짐. 각 전투의 첫 근접 공격과 같은 턴에 이어지는 근접 공격이 +25% 대미지를 줌.

#!folding [ 회복력 ] 이미 체력 1이 아닌 상태에서 즉사하는 대미지를 받으면 죽는 대신 체력 1이 됨(오버킬당한 경우 제외).

#!folding [ 워프 속 그림자 ] 2칸 내 적 사이커가 -25% 사이킥 대미지를 줌. 타이라니드 사이커에게는 영향을 주지 않음.

#!folding [ 밟힘 주의 ] 직접 밟히면 파괴됨.

#!folding [ 소환수 ] 자신의 턴이 시작되면 자동으로 이동하고 공격함.

#!folding [ 제압 사격 ] 이 유닛의 원거리 공격을 받은 적은 제압됨.

#!folding [ 스웜 ] 스웜 한 마리당 1 히트씩 공격. 공격을 받을 때는 히트당 한 마리씩만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 한 마리 처치될 때마다 스웜의 히트 수 1씩 감소. 이 유닛을 치유하면 죽은 스웜을 소생할 수 있음.

#!folding [ 시냅스 ] 이 유닛의 2칸 내에 있는 본능적 행동 특성을 가진 아군들이 정상 행동할 수 있음. 그 아군들에게 전투 피로 특성이 있다면 그것 또한 무시.

#!folding [ 딥 스트라이크 ] 이 유닛은 딥 스트라이크로 전투 시작. 딥 스트라이크 중인 유닛은 적과 인접하지 않은 전장의 아무 비어 있는 칸으로 이동하거나 현재 위치에서 평범하게 이동 가능. 행동을 완료하거나 턴이 끝날 때까지 대상이 되거나 대미지를 입을 수 없음.

#!folding [ 터미네이터 방어력 ] 매 턴 이 캐릭터를 대상으로 하는 첫 히트는 -75% 대미지를 줌. 사이킥 대미지 또는 직접 대미지를 주는 히트는 제외.

#!folding [ 섬뜩 ] 근접 공격을 받을 시 -30% 대미지를 받음.

#!folding [ 2인 팀 ] 한 번의 히트로 최대 체력의 50%까지만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 최대 체력의 50% 아래로 내려가면 다시 최대 체력의 50% 이상으로 치유될 수 없음.

#!folding [ 무정지 ] 이 유닛은 불, 철조망, 부서진 얼음 등 보통의 경우라면 이동을 멈춰야 하는 칸에서 멈추지 않음.

#!folding [ 탈것 ] 특수 칸이 있어도 이동 가능(철조망 등). 긴 수풀에 있어도 히트 감소 효과를 받지 않음. 참호로 이동 불가(지나가기는 가능).

#!folding [ 운명을 엮는 자 ] 3명 이상의 적 유닛이 사이킥 대미지를 받은 턴이 있다면 해당 턴에 이 유닛의 공격 및 능력이 가능한 최대 대미지를 줌.



아뎁타 소로리타스의 힐러 캐릭으로 징발을 통해서 획득해야 한다. 모델링은 볼터로 무장한 호스피탈러.

힐러 캐릭이 부활 스킬을 패시브에 가지고 있는 반면 이사벨라는 액티브에 장착하고 있어 턴마다 캐릭터를 부활시키는 건 불가능 하지만 한번에 다수를 부활시켜 일발 역전을 노려볼 수 있다.

이사벨라의 가장 큰 장점은 패시브로 인접한 아군이 대미지를 받을 때마다 체력을 회복시키기 때문에 다단 히트에 높은 치유력을 보여줄 수 있어 아군에게 높은 유지력을 준다. 그리고 부활을 시켰을 때도 상대가 약한 공격으로 마무리를 지으러 왔을 때 패시브를 통해 아군 유닛을 오히려 더 강하게 부활시킬 수도 있고 엘리트 임페리얼 계열 캠페인이나 전설 캐릭터 획득 이벤트에서 낮은 스텟으로 몸을 비틀며 클리어 할 때 유용하다.

이사벨라의 단점은 약한 다단히트는 케어를 해줄 수 있지만 강력한 단타 공격은 케어를 해주기 어렵다는 점이다. 그렇기에 이사벨라를 PVP에서 상대할 때는 강력한 단타 공격으로 적을 제거하거나 이사벨라를 우선 타게팅 하는 편이 좋다.

징발 전용 캐릭터이지만 태생 등급이 높지는 않기 때문에 운이 충분히 좋다면 징발에서 드문드문 나오는 조각을 모아 획득할 수 있어서 그나마 에뎁타 소로리타스의 징발 전용 캐릭터들 중에서는 획득 난이도가 낮은 편이다.


2.3. 모르벤 발[편집]


파일:Warhammer40kTacticus_portrait_adept_morvenn.png
파일:Warhammer40kTacticus_portrait_legendary.png

전설
모르벤 발
아뎁타 소로리타스의 대수녀원장


[ 배경 펼치기 ]
모르벤 발
모르벤 발은 아뎁타 소로리타스의 현 대수녀원장이자 테라의 하이 로드로, 파라곤 워슈트인 퍼지게이터 미라빌리스를 입고 전투합니다.

우리는 신앙과 헌신으로 황제를 섬긴다. 신앙에는 희생이 따르는 법.

캐릭터 장비


기본 능력치


공격 정보




능력 정보


상토룸 미사일

액티브
3칸 내의 대상에게 2x 30-42 폭발 대미지A★를, 대상과 인접한 모든 칸에 1x 30-42 폭발 대미지A★를 줌(모르벤 발이 대상과 인접한 경우 모르벤 발이 있는 칸은 제외). 사정거리 3.

이 능력은 고지대를 포함하여 공격자의 모든 보너스와 계수를 무시하며 치명타 불가능



스위핑 블로우

패시브
인접한 적 공격 시 대상 및 모르벤 발 모두에 인접한 적이 2x 7-10 파워 대미지A★를 받음.

특성 정보
[ 신앙의 실천 ]
아군 임페리얼 유닛이 죽거나 적을 처치할 때마다 이 유닛의 치명타 확률 +10%, 치명타 대미지 25%씩 증가. 이 유닛 또는 신앙의 실천 특성을 가진 아군이 치명타를 주면 보너스 초기화.
[ 전투 피로 ]
아군이 인접한 칸에서 처치되면 10% 확률로 달아나 전장에서 사라짐. 처치된 아군이 오버킬당한 경우 +40%.
[ 비스트 처단자 ]
대형 유닛과 탈것에 +20% 근접 대미지를 줌. 10% 확률로 최대 체력의 20%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 대형 유닛 ]
크기로 인해 엄폐의 이점은 감소하지만, 적의 시야를 가리는 효과를 줌. 긴 수풀과 참호의 보너스 효과는 받지 않음. 인접한 아군이 받는 원거리 공격 히트 -1(최소 1). 밀리지 않음.
[ 부관 ]
이 유닛은 -66%의 대미지를 받습니다. 각 턴 종료 시, 이 유닛은 해당 턴에 공격받은 횟수마다 현재 체력의 1%를 잃습니다.
[ 위장 ]
이 캐릭터에 대한 원거리 공격은 히트 -1 적용. 이 캐릭터가 공격자로부터 2칸 이상 떨어져 있는 경우에는 히트 -2, 긴 수풀에 있는 경우에는 히트 -3으로 늘어남. 공격자는 늘 최소 1 히트를 가함.
[ 근접전 취약점 ]
이 유닛이 적 유닛과 인접해 있거나 인접한 곳에서 턴을 시작할 시, -50% 근접 대미지 및 -25% 원거리 대미지를 줌.
[ 너글의 전염병 ]
전염병의 기운. 라운드 1~2에서 사정거리 1, 라운드 3~4에서 사정거리 2, 라운드 5 이상에서 사정거리 3. 모든 카오스 외 유닛이 하나의 기운 안에 있을 때 일시적으로 방어력 -20% 감소. 카오스 외 유닛이 두 번 이상 중첩된 기운 안에 있을 때 방어력 -40% 감소.
[ 압도적 타격 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않았다면 일반 근접 공격으로 +50% 대미지를 줌.
[ 악마 ]
이 유닛에게 25% 확률로 자신의 현재 대미지 스탯의 50%만큼의 대미지를 막을 수 있는 블록 부여.
[ 다카 ]
대상이 사정거리 2인 곳에 있으면 사정거리가 3 이상인 공격은 +2 히트.
[ 은하여, 타올라라 ]
적을 공격하면 50% 확률로 대상 유닛 또는 대상 유닛에 인접한 유닛(카오스 외 유닛일 경우)에게 한 번의 추가 히트 발동. 유닛의 팩션에 상관없이 적용.
[ 작은 체구 ]
작은 키로 인해 받는 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).
[ 포좌 ]
이번 턴에 이동하지 않았다면 항상 근접 공격은 -50% 대미지, 원거리 공격은 +50% 대미지를 줌.
[ 폭발 ]
사망하면 폭발하여 최대 체력의 25%만큼의 직접 대미지를 모든 인접한 유닛에게 줌.
[ 최후의 복수 ]
체력을 모두 잃으면 그 즉시 공격 가능한 대상에게 일반 공격을 한 후 정상 처치됨(오버킬당한 경우 제외).
[ 비행 ]
통과할 수 없는 칸과 적을 가로지를 수 있으며 다양한 고지대로 이동 가능. 긴 수풀과 참호로 인한 보너스 효과를 받지 않음.
[ 힐러 ]
자신의 행동으로 아군의 체력을 치유.
회복하는 체력의 양은 힐러의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 중화기 ]
이 유닛이 이번 턴에 움직이지 않으면 일반 공격과 능력 사용 시 +25% 원거리 대미지를 줌.
[ 면역 ]
이 유닛은 특수 칸 및 칸 효과에 면역이며, 방어력, 히트, 이동 또는 사정거리가 감소하지 않음.

또한 이 유닛은 기절, 제압 또는 도발 상태가 되지 않으며, 넉백 대미지를 받지 않음.
[ 난공불락 ]
치명타 대미지만 받지만 치명타를 받으면 즉시 처치됨.
[ 간접 공격 ]
시야에서 벗어난 칸을 지나는 공격을 할 수 있고 참호에 있는 대상 공격 가능.
[ 침투 ]
이 유닛은 집중감시를 발동시키지 않음.
[ 본능적 행동 ]
이 유닛은 사정거리 안에 대상이 있으면 이동하지 않고 가장 가까운 대상을 공격.
[ 리빙 메탈 ]
턴이 시작될 때마다 최대 체력의 10%를 재생함. 기계 유닛.
[ 기술자 ]
자신의 행동으로 아군 기계 유닛의 체력을 수리.
회복되는 체력의 양은 기계의 대미지와 그들의 무기 중 가장 높은 히트 수의 곱.
[ 기계 ]
치유될 수 없지만 대신 수리 가능.
참고: 리빙 메탈 특성을 지닌 유닛 역시 기계로 적용됨.
[ Mk X 그라비스 ]
대미지를 받을 때 방어력 두 번 적용. 치명타에는 적용되지 않음.
[ 사물 ]
할 행동이 있다면 턴이 시작될 때 자동으로 수행. 치유 또는 수리 불가. 남아 있는 유닛이 사물뿐이라면 전투 패배.
[ 집중감시 ]
이 유닛이 자신의 턴 또는 그다음 턴에 공격하지 않았다면 적의 턴에 적이 사정거리 내에서 이동하면 공격
[ 패리 ]
받는 근접 멀티 히트 공격의 히트 수 1 감소(최소 1).

#!folding [ 사이커 ] 원거리 사이킥 공격을 하면 처벌을 쓰고 그 대미지의 50%를 대상과 인접한 무작위 적에게 줌.

#!folding [ 부패한 폭발 ] 처치되면 폭발하여 모든 인접한 유닛에게 자신의 최대 체력의 25%만큼 직접 대미지를 줌. 데스 가드 유닛에게는 대미지를 주지 않음.

#!folding [ 신속한 공격 ] 이 유닛은 근접 공격을 하기 전까지 +1 이동을 가짐. 각 전투의 첫 근접 공격과 같은 턴에 이어지는 근접 공격이 +25% 대미지를 줌.

#!folding [ 회복력 ] 이미 체력 1이 아닌 상태에서 즉사하는 대미지를 받으면 죽는 대신 체력 1이 됨(오버킬당한 경우 제외).

#!folding [ 워프 속 그림자 ] 2칸 내 적 사이커가 -25% 사이킥 대미지를 줌. 타이라니드 사이커에게는 영향을 주지 않음.

#!folding [ 밟힘 주의 ] 직접 밟히면 파괴됨.

#!folding [ 소환수 ] 자신의 턴이 시작되면 자동으로 이동하고 공격함.

#!folding [ 제압 사격 ] 이 유닛의 원거리 공격을 받은 적은 제압됨.

#!folding [ 스웜 ] 스웜 한 마리당 1 히트씩 공격. 공격을 받을 때는 히트당 한 마리씩만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 한 마리 처치될 때마다 스웜의 히트 수 1씩 감소. 이 유닛을 치유하면 죽은 스웜을 소생할 수 있음.

#!folding [ 시냅스 ] 이 유닛의 2칸 내에 있는 본능적 행동 특성을 가진 아군들이 정상 행동할 수 있음. 그 아군들에게 전투 피로 특성이 있다면 그것 또한 무시.

#!folding [ 딥 스트라이크 ] 이 유닛은 딥 스트라이크로 전투 시작. 딥 스트라이크 중인 유닛은 적과 인접하지 않은 전장의 아무 비어 있는 칸으로 이동하거나 현재 위치에서 평범하게 이동 가능. 행동을 완료하거나 턴이 끝날 때까지 대상이 되거나 대미지를 입을 수 없음.

#!folding [ 터미네이터 방어력 ] 매 턴 이 캐릭터를 대상으로 하는 첫 히트는 -75% 대미지를 줌. 사이킥 대미지 또는 직접 대미지를 주는 히트는 제외.

#!folding [ 섬뜩 ] 근접 공격을 받을 시 -30% 대미지를 받음.

#!folding [ 2인 팀 ] 한 번의 히트로 최대 체력의 50%까지만 대미지를 받음. 폭발 대미지에는 적용되지 않음. 최대 체력의 50% 아래로 내려가면 다시 최대 체력의 50% 이상으로 치유될 수 없음.

#!folding [ 무정지 ] 이 유닛은 불, 철조망, 부서진 얼음 등 보통의 경우라면 이동을 멈춰야 하는 칸에서 멈추지 않음.

#!folding [ 탈것 ] 특수 칸이 있어도 이동 가능(철조망 등). 긴 수풀에 있어도 히트 감소 효과를 받지 않음. 참호로 이동 불가(지나가기는 가능).

#!folding [ 운명을 엮는 자 ] 3명 이상의 적 유닛이 사이킥 대미지를 받은 턴이 있다면 해당 턴에 이 유닛의 공격 및 능력이 가능한 최대 대미지를 줌.



아뎁타 소로리타스의 전설 캐릭터로 징발을 통해서 획득해야 한다.

근거리, 원거리 모두를 커버 가능하고 히트 수도 많으며 액티브와 패시브 모두 광역 대미지를 가지고 있어서 다수의 적을 상대하는데 적합한 캐릭터. 특히나 아레나에서 서로 비등비등하게 낮은 등급으로 싸울 경우 액티브가 유닛의 체력을 웃도는 경우가 많아 광역 킬을 내는 경우가 많다. 또한 자폭 기능이 있어서 적과 근접 맞다이 중에 상대를 여러명 데려가는 경우도 종종 있다.

문제는 스킬이 강력한 만큼 스킬 투자가 선행되지 않을 경우 장점을 내기 어려우며 전설급에 다이아 등급까지 캐운 캐릭터들로 무장한 경우에는 액티브 스킬의 존재감이 상대적으로 떨어지게 된다.

모르벤 발의 가장 큰 단점은 징발로만 먹을 수 있는 캐릭터면서 태생 전설이라 캐릭터 조각을 500개를 모아야 해금 가능하다는 것. 가뜩이나 조각조차 낮은 확률로만 얻을 수 있고 완제품도 확률이 낮아서 기본 팩션 캐릭터들 중에서도 획득 난이도가 매우 높다.


2.4. 로즈위타[편집]



[ 배경 펼치기 ]
로스위타 에스더
카노네스는 오더 밀리턴트의 군사적 및 영적 지휘관입니다. 각 카노네스는 순수와 대의에 대한 헌신을 보여주는 모범 사례이자 베테랑 전사로, 수백 개의 전투에서 신앙심이 없는 이들을 처치했습니다.

타오르는 이단자 시체 더미로 어둠 속에서 길을 밝혀라.

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보


능력 정보


성스러운 불의 화로

액티브
사정거리 2 이내의 대상 적에게 2x 32-38 화염 대미지A★를 주며 대상 칸에 불을 지름. 대상이 악마인 경우 대신 4x 32-38 화염 대미지A★를 줌. 대상으로부터 2칸 거리 내의 모든 악마는 이번 라운드와 다음 라운드에 +30% 추가 대미지A를 받음. 면역인 악마는 +10% 추가 대미지A만 받음.



이단심문관의 일격

패시브
사이커에게 +30 대미지A★를 줌.

특성 정보


아뎁타 소로리타스의 평균적인 딜러...로 보이지만 사실상 필수 캐릭. 모델링은 체인소드에 석궁형 볼터를 사용하는 카노네스.

모르벤 발처럼 근거리와 원거리 모두 커버가 가능하지만 공격 타입과 히트 수가 좀 더 떨어진다고 생각할 수 있는데 그건 기본 스텟일 뿐이고 핵심은 액티브와 패시브에 있다. 액티브에는 악마 추댐이 붙어 있고 패시브에는 사이커 추댐이 붙어 있어서 해당되는 적에 대해서 엄청나게 강력한 위력을 보여주는데 택티쿠스의 길드 컨텐츠인 길드 레이드의 보스 중 윙드 하이브 타이런트와 터바이곤은 사이킥 키워드, 모타리온이 사이커 키워드와 악마 키워드를 가지고 있다. 사실상 로즈위타가 없다면 길드 레이드의 절반에서 딜을 포기해야하는 수준.

신앙의 실천으로 딜링도 준수한 편이고 쌍 블록템을 사용하기에 탱킹도 소로리타스 내에서 준수한데다 이사벨라와 조합하면 굉장히 오래 살아남을 수 있다.

다만 단점이 없는건 아닌데 강력한 만큼 스킬 투자를 상당히 많이 해줘야하며 징발로만 먹을 수 있기에 얻기 어렵다는 점.


2.5. 셀레스틴[편집]



[ 배경 펼치기 ]
살아있는 성녀 셀레스틴
성 셀레스틴은 살아있는 성녀로 황제가 가진 권력을 상징하는 살아있는 화신이며, 성스러운 빛을 내뿜습니다. 셀레스틴 아래 신앙심이 충만한 자들은 용맹하기 그지없는 반면, 이단자들은 극심한 공포를 느낍니다.

절망하면 어둠 앞에 고개를 숙이게 될 것이오, 신앙심을 가지고 진심으로 인류의 황제를 믿으면 암흑 속 길을 걸을 때도 황제의 빛으로 밝게 빛날 것이다.

캐릭터 장비

기본 능력치

공격 정보

능력 정보


스카이 스트라이크

액티브
두 번째 라운드부터 적과 인접한 아무 칸으로 이동하여 근접 공격 가능. 일반 공격 시 +5 대미지A★를 줌.



제미니어 슈페리어

패시브
공격당할 시 제미니어 슈페리어를 비어 있는 인접 칸에 소환하고 즉시 패시브 능력 생명의 수호 발동(전투당 두 번).

제미니어 슈페리어 스탯:
48 체력A★
25 대미지A★
20 방어력A★

특성 정보


아뎁타 소로리타스의 전설 캐릭터로 일명 황제의 그레이터 데몬으로 유명한 캐릭터.

비행 능력에 이동력도 4라 기동력이 높으며 공격 타수도 준수하고 관통률도 높은 파워 타입이라 공격 능력도 무시하지 못한다.

셀레스틴의 특장점은 액티브와 패시브 스킬의 강력함에 있다. 2라운드 이후부터 적이 있는 곳에 비어있는 칸만 있다면 공격 가능하다. 특히 후방에서 폭격이나 저격으로 아군을 괴롭히는 까다로운 적이나 힐러나 버퍼들을 전열을 무시하고 저격할 수 있기에 무척 유용하다. 그리고 패시브로 인해 사실상 셀레스틴은 목숨이 3개나 있는 것으로 볼 수 있는데 2번째 공격까지는 즉사할 대미지를 받더라도 소환수가 대신 공격을 받아내줄 수 있으며 만일 소환수가 살아있다면 소환수 옆에 배치해서 상대의 공격을 소환수로 넘겨 탱킹이 가능하다. 그렇다보니 집중감시나 반격형 캐릭터들을 카운터 치기에도 유용하며 액티브 스킬로 적진 한가운데 들어가더라도 아군 합류까지 버티게 해주는 원동력이기도 하다.

단점은 패시브가 발동하기 위해서는 비어있는 칸이 한칸 이상은 반드시 있어야 한다는 점이다. 만일 지형상 주변이 막혀있거나 아군이나 적군 유닛에 의해 완전히 포위된 상태라면 패시브 횟수가 남아있다해도 그냥 대미지를 직격으로 받기에 무지성 배치나 돌격은 위험하다. 그리고 패시브는 강력한 공격이든 약한 공격이든 무조건 대미지를 받으면 발동하기 때문에 감염된 아레나처럼 턴 종료시 중립 유닛이 생성되어 아군을 공격하는 경우에는 허무하게 패시브가 빠지는 경우가 있기 때문에 패시브 횟수가 얼마나 남아있는지 계산을 잘해야한다.

추가적인 단점으로는 역시 태생 전설이라 500개의 조각을 모아야 해금이 가능하다는 것. 그나마 모르벤 발보다 나은 점은 카디아 함락 캠페인에서 파밍이 가능하기에 보는 것 자체가 불가능할 가능성이 있는 모르벤 발에 비해 셀레스틴은 장시간의 시간투자는 필요하지만 확실히 얻을 수 있다는 점이다.

만일 패시브를 추가 목숨이라는 개념으로 쓸 예정이라면 액티브 스킬 투자만 해줘도 충분하지만 제대로 소환수로도 쓰고 싶다면 패시브에도 상당한 투자가 필요한 캐릭터.



[1] 호스피탈러로 아뎁타 소로리타스 내의 비전투 조직이자 의료집단. 하지만 전장에 투입되는 만큼 볼터를 들고 싸우기도 한다.[2] 아군 임페리얼 유닛이 죽거나 적을 처치할 때마다 신앙의 실천 키워드를 가진 캐릭터의 치명타 확률이 10%, 치명타 대미지가 25%씩 누적되며 신앙의 실천 키워드를 가진 유닛이 치명타를 주면 보너스가 초기화된다.[3] 근접 공격에 스플래시 판정을 가진 캐릭터는 꽤 있다.[4] 호스피탈러로 아뎁타 소로리타스 내의 비전투 조직이자 의료집단. 하지만 전장에 투입되는 만큼 볼터를 들고 싸우기도 한다.